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来自美服的强力传说中速骑的深度讲解

  咱们从TS周报中可以看到美服的中速骑已经霸占T1很长时间了,很多国内的玩家?#34892;?#36136;疑。一篇美服中速骑深度讲解和大家一起看看美服的中速骑到?#33258;?#20040;回事。

  你好,我叫Morat,这个月,我第一次用中速骑打上了传说,?#20197;贕vG开始玩炉石,就主要用这套牌。我用某?#20013;问?#30340;中速骑在天梯上赢了超过350场。在奴隶战统治环境的时候,这套牌处境艰难,战歌指挥官被削弱之后,中速骑成为了最强力的套牌之一。它的灵活度让它足以应付目前这?#25351;?#26434;的环?#22330;?/p>

5

  胜率,从7级到传说,60%。

  你通常该激进地调度到有肉用僵尸、护盾机器人、飞刀杂耍者和作战动员,在早期比赛用这些牌展开。?#28909;紓?#32905;用僵尸接护盾机器人接作战动员接载人收割机,等等。目标在于,进入中盘的时候,你应该能领先,尝试在面对快攻的时候架起护盾,加血并稳住阵脚,或者在面对控制的时候使用英雄能力,增加你能利用的法力。理想情况下,你在比赛里由始至终都该追求控场。?#34892;?#27604;赛里,你需要极力追求节奏,另一些比赛中你追求每回合都使用英雄能力,另外一些你需要评估风险/回报,跟对手竞速。关键在于灵活度。中速骑在任何对局里?#21152;?#26426;会,为?#33487;?#30830;操作这套牌,你的选择不能僵硬死板。

  圣骑士的英雄能力无疑是比赛中最强的一个,可以不用手牌制造威胁,这极为强力,任何控制战牌手都会这样告诉你。你通常应该尝试尽量使用英雄能力而不落后。使用英雄能力还是一张手牌,这取决于场面,但通常对上慢速控制,你应该尽可能地翻面,而对上快攻套牌,你打算尽量多地(使用手牌)争取节奏,因为你在比赛后期?#21152;擰?#23545;上其它的中速套牌,你需要判断要不要打得贪一些,还是追求节奏。一旦你拍出了图哈特,你就该每回合使用英雄能力,除非你有特别好的理由不这么做。

  我感觉很多使用中速骑并失败的人都没能理解作战动员的真正强度。八回合作战动员+军需官?#27604;?#24456;强,但作战动员带来的圣光的正义在早期/中期比赛也非常厉害。?#26434;?#27809;法点人的职业,?#28909;?#22307;骑士,能造成一点伤害是无价的,它可以让你用随从做更好的交换,带来手牌优势。用一个11随从,还是用脸对某个随从造成一点伤害,除了对上快攻套牌,否则使用武器通常是正确的。预测即将发生怎样的交换,你用圣光的正义能不能带来随从之间的优?#24179;换唬?#36825;是使用中速骑的重要部?#31181;?#19968;。

  节奏还是价值?:使用中速骑的时候,你通常每回合?#23478;?#38382;这样的问题:我该不该使用载人收割机呢?还是一个两费曲线和英雄能力?我现在要平等奉献抢回一些节奏,还是等几个回合带来更大的逆转?如果我?#20882;?#23572;多卫士削弱了对手的收割机,我目前会在节奏上领先,但我能应付对手的魔能机甲吗?这些问题的答案总是一样的:不好说。然而,?#26434;?#23545;局的理解,你的威胁和解跟对手如何对应,会帮助你更好地作出决策。?#19968;?#22312;接下来给出特定对局的更多细节。通常,你希望自己领先。很多牌会让你因此而收获回报——军需官、齿轮光锤、奥达曼守护者、阿古斯防御者、洛欧塞布,甚至是生而平等,但如果对手先?#22363;?#22330;面,那就只有奉献最佳了。你领先之后,就完全可以每回合使用英雄能力。人鱼骑士和图哈特可以让你的英雄能力带来更多节奏,不花任何手牌而?#20013;?#39046;先——这才是我说的价值!

  贪婪:这是打炉石时,最致命的原罪。有的时候,如果手牌不力,你将被迫做出一个看上去非常糟糕的操作。在我爬天梯的这个赛季,?#20197;?#32463;面对快攻时四回合鱼人骑士五回合空场军需官,这两个操作都成?#23435;?#26368;终取胜的关键。在比赛进入尾声的时候,真银圣剑打脸并加两血,有助于跟对手竞速,这通常是正确的。如果比赛时间更长你就会有优势,那就别贪,确保比赛能被拖长!然而,对上控制战和类似的套牌,贪婪是很多情况下你最好的朋?#36873;?#20851;键在于回退一?#21073;?#30475;看比赛状况,评估一下你的贪心值不值得。

  套牌部分单卡评析:

  2 肉用僵尸:这是一回合就打算控场而不特别在意对手总生命套牌的最完美选择。三回合肉僵加英雄能力也不算太糟。

  1 飞刀杂耍者:?#29615;?#20102;一个,因为我发现在这个meta中它的表现通常不好,会被对手换掉,或者比护盾机器人差很多。显然它可以配合英雄能力/图哈特/作战动员,但通常它只能是一个血?#21451;该?#40857;。如果meta不一样,我可能会考虑上两张。

  2 奥尔多卫士:或许是最好的3费曲线,这张牌的强度用语言难以形容。它通常能跟载人收割机一换一,同时少一?#36873;?#31561;待对手的巨人或者魔能机甲出现,然后让它们服从规则,这很诱人,但你应该记住,它并不是王牌猎人。你可以把它用在对手任何随从身上,无论这个随从是不是大型威胁。削弱对手一个中期随从,然后轻易干掉它,对手通常就很难扳回来了。

  1 王牌猎人:Meta里全是巨人、神秘挑战者、魔能机甲和炎魔之王拉格纳罗斯,王牌猎人在每个对局里几乎?#21152;心?#26631;。这是一张很棒的针对meta科技。

  1 奥达曼守护者:因灵活度而无价,它可以像黑铁矮人一样膨胀友方随从换来节奏,六回合作为一个34和一个33登场,或者用来解决几乎任何随从。对上暮光幼龙或者伊瑟拉等王牌猎人和奥尔多卫士不好解的威?#24425;?#34920;现特别好。

  1 阿古斯防御者:用它架两个随从会带来很多价值,可以造成很?#21152;?#21183;的交换,四回合扭转?#36136;啤?#26377;选择的给嘲讽,可以很好地阻止快攻的前进脚?#21073;?#20294;在每个对局中也?#21152;?#29992;。?#28909;紓?#38754;对控制战的时候,可以锁定胜局,让你不会死于格罗姆+监工。?#29615;?#19968;个,因为当你们落后的时候,它真的很糟。

  2 淤泥喷射者:多数快攻套牌目前都追求用随从打?#24120;?#28132;泥可以很完美地?#20540;?#23545;手攻势,对上控制也很不错。对上德鲁伊组合技,淤泥特别好。

  2 军需官:有的套牌只用一个,这是一个还可以的选择,然而在使用图哈特的套牌中,我认为它过于强力,不该?#29615;?#20004;个。而且它还能为套牌提供一定的爆发潜力。

  1 洛欧塞布:在冲天梯的多数时间里,我都在这个位置使?#32654;?#24335;治疗机器人,但最终发现,它在多数对局中做得不够好,用洛欧塞布替代了它。洛欧塞布能做的工作通常类似,争取多一个回合,面对自然之力+?#22885;?#21638;哮,或者放狗+杀戮命令的时候提前?#25112;?#27604;赛,同时?#24425;?#19968;个还可以的五费随从,临时帮你抵抗一下清场。

  1 裁决者图哈特:或许是我最爱的单卡,圣骑士的英雄能力配合图哈特效果更?#36873;?#36825;张牌可以让你在比赛时间足够长的时候耗尽对手的资源并占尽优势。

  可取代的单卡选择以及科技单卡:

  2 飞刀杂耍者?#22909;?#23545;猎人、圣骑士和快攻德,它们通常会有很多1血随从,因此飞刀表现最好,而且面对这些套牌的时候,立住一个两费曲线很重要。我去掉了一个飞刀,原因是即使在它很好的对局中,你多数时间也更想要二回合护盾机器人。这套牌里,你或许会去掉一个洛欧塞布或者军需官,为它腾出位置,因为太多五费曲线通常?#34892;?#31528;重。

  2 奥达曼守护者:很多人认为两张守护者不错,我很快接受?#33487;?#31181;想法,它真心很强力,非常灵活。我可能会去掉人鱼骑士,换上它,因为它可以在六回合胜任类似的作用(配合英雄能力),或者在合适的环境中四回合出。

  2 生而平等:生而平等是一张很强的牌,在合适的meta中,它可以极为强力。当你对手有高血随从的时候,它显然表现最好,所以如果你期望看到很多牧师、手牌术或者中速/跳板德鲁伊,那就绝对该考虑它。尽管如?#32781;?#23427;对上快攻和亡语随从很糟糕,所以小心从事。

  科赞秘术师:这是一张科技,它只对使?#20882;?#31192;的套牌?#34892;А?#22914;果你想用它,必须有超过50%的机会面对猎人或者法师。面对奥秘骑它不可行。想象一下,你施放科赞秘术师,?#31561;?#20102;一个圣骑士的奥秘。召唤了一个43随从,消灭了一个1费奥秘,自己出了一个1费奥秘。抓圣骑士奥秘的?#20040;?#24456;低,所以几乎可以忽略不计。你花了四点费用造了一个43,带来了两点法力的差距。而这基本上是你?#30475;?#29992;载人收割机都在做的事情。更不用说,?#31561;?#19968;个崇高牺牲或者忏悔通常帮不了你什么,有的时候对手还没有奥秘,面对六回合的神秘挑战者它?#19981;?#26412;上做不了什么,而你已经?#21152;?#30340;情况下,也没必要用特殊科技针对奥秘骑。基本上,我认为科赞秘术师是一张很弱的牌,除非你多数对局都是在面对猎人或者法师。

  铁喙猫头鹰:很多?#23435;剩?#25105;为什么不使用猫头鹰。这套牌缺乏沉默,女王和弗丁这种单卡可以给你带来噩梦。一旦你使用过丛?#36136;?#25252;者或者妖术,你就知道猫头鹰有多差了。显然,如果圣骑士有优质沉默,那就太强了,这个职业有这一缺点,这是很好的游戏设定。因?#32781;一?#36873;择不要在套牌中使用这种低影响力的单卡,这张牌通常会为你带来手牌劣势。学习如何应付沉默的目标,通常意味着你不会太想念猫头鹰的效应。

  纯洁者耶德瑞克:一?#29260;叻雅疲?#22312;它登场的当回合就能做强力的事情。绝对是张强牌,面对控制套牌,?#28909;?#29287;师、手牌术和控场战,非常不错。尽管如?#32781;?#23427;对上快攻并没?#35009;从謾?#25105;使用过很多次中速德和猎人,我不介意你有没有使用耶德瑞克,我只会打脸并干掉你。而且,你不需要在面对控制时获取这种帮助。如果我考虑耶德瑞克,还不如第二张生而平等来得好些。

  布莱恩·铜须?#20309;页?#35797;用过一?#38382;?#38388;布莱恩,但这套牌不再需要更多三?#38597;?#20102;,除非你在三回合出它,否则你需要把它留给某个组合技。这套牌有足够的需要条件的单卡,有一些铜须组合技非常笨重。尽管如?#32781;?#22914;果你打算追求乐趣,它可以加入套牌。面对萨满,双倍军需官,或者面?#28304;?#33080;猎时双倍治疗机器人,这感觉都棒极了。

  ?#38505;?#35686;戒:多数情况下,它都只能帮你带来手牌优势。它可能在你有机会消耗更多法术力的情况下帮你赚取节奏,但这些情况很少见。如果你能很好地交换,或者让奉献降低到一定费用,那你也应该可以取胜。单纯获取手牌优势的单卡和这套牌可以自然配合。圣疗术对上控制套牌(抓更多牌)和快攻(能加血)更好。?#38505;?#35686;戒或许在面对中速套牌的节奏战中可用,但我通常发现圣疗术也不错。中速骑不需要其它的抓牌了。如果你在比赛早期打光?#35828;?#33647;,应该就会占据了场面优势,可以尽量使用英雄能力。如果你在中后期抓到了它,你就应该不缺手牌了。如果你发现自己需要抓牌,我就会使用人鱼骑士,诅咒教派领袖或者碧?#38431;?#40857;,而不是?#38505;?#35686;戒。

  对局

  奥秘骑 - (69%, 65/45)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

  中速骑 - (85%, 50/50)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

  节奏法 – (50%, 50/50)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)、有二费曲线的真银圣剑

  快攻德 – (56%, 60/40)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)、没有奥尔多卫士但有硬币的王牌猎人

  控制战 – (100%, 80/20)

  调度:裁决者图哈特、真银圣剑、护盾机器人、载人收割机

  打脸猎 – (80 %, 55/45)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有二费曲线)

  宇宙术 – (75%, 65/35)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

  冰法 – (33%, 25/75)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)、有强力前期的洛欧塞布

  中速猎 – (43%, 45/55)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

  中速德 – (100%, 60/40)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

  手牌术/恶魔手牌术 – (75%, 60/40)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)、如果你怀疑对手是手牌术,或者你的手牌足够好,也可?#21592;?#30041;生而平等

  中速萨满 – (100%, 100/0)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)、有二费曲线的真银圣剑

  动物园 - (75%, 55/45)

  调度:肉用僵尸、护盾机器人、作战动员、奥尔多卫士、飞刀杂耍者、齿轮光锤(有硬?#19968;?#32773;二费曲线)

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