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再次强势归来 T7猎的回归和环境分析

  简介:

  自从标准模式的削弱放出后,打脸猎便进入了休眠状态。从naiman在?#20998;?#20908;季赛的卡组来看,曾经的12张标准卡牌现在已经无法使用。包括:麻风侏儒,飞刀,疯狂科学家,铁喙猫头鹰,奥术傀儡,重型刃弩和鬼灵爬行者,这些曾经的T7猎标准卡现在都已经变得不再具有竞争力,算起来已经达到了卡组的40%。所以这么久都无法找到一个可用的T7卡组也变得不再稀奇。

  过了将近两个月的时间,Nickchipper终于开发出了一套基于2014年世界冠军赛的T7卡组。这一套T7猎加入新的卡牌炽炎蝙蝠,巨型蟾蜍,火焰杂耍者和寄生饿狼。由于这套卡组带了很多1费卡,?#20063;?#19981;认为其具有完全复兴T7猎的能力,但是这套牌已经很接近成为一套强力卡组了。这套牌同事还提供了很灵活的奥秘选择,而且可以根据每个月的天梯环境更换合适的奥秘。无论如何,?#19968;?#26159;很高兴看见T7猎在一定程度上的回归的,随着中速猎在天梯的匹配中越来越具有优势,也许接下?#27425;?#20204;会看见更多的快攻猎人出现在天梯中。

  这套卡牌的玩法很大程度上遵循了原有的T7猎的方式,所?#28304;?#23478;可以参考一些原来的T7猎?#22363;?#26469;使用。

  ?#29615;眩?/strong>

  这套卡组带了六张?#29615;?#21345;牌:

  叫嚣的中士 X2

  炽炎蝙蝠 X2

  麻风侏儒 X2

  这些卡牌?#26377;?#20102;旧T7猎的思路,但是狼人渗透者仍然值得我们去考虑,它可以提供很好的前期?#22659;。?#29978;至好于麻风侏儒。但是随着游戏往后,麻风侏儒可以成为你的神抽斩杀卡,所以在调整卡组时大家可以参考这两点来选择。

  二费:

  奥秘的选择上我们挑选了捕熊和?#26087;擼?#33258;从炉石开服以来,猎人的陷阱就一直处在一个预测和?#35270;?#30340;循环中。?#26087;?#38519;阱在对手没有防备的时候可以说是最强的陷阱,不过一旦对手知道了人人?#21363;旧?#20197;后它又变成了最弱的一个。在面对一些?#35272;燈坛?#30340;职业?#28909;?#21160;物园时,?#19968;?#26159;建议大家把捕熊换成爆炸陷阱

  二费随从包括:

  恐狼前锋

  火焰杂耍者

  巨型蟾蜍 X2

  飞刀杂耍者 X2

  以?#38505;?#20123;和标准模式前的卡牌比起来都是些差不多的替换。恐狼前锋是个很有趣的选择,它不光能帮你很容易的积累优势,也可以为杀?#20037;?#20196;提供激活。在配?#25103;?#29399;时也能提供决定性的场面优势,基?#26087;险?#21487;以看作是你的第三套飞刀放狗combo。

  不幸的是,我必须承认所有这些2费随从比起纳克萨玛斯的卡如疯狂科学家和鬼灵爬行者?#23478;?#24369;一些。但无论如何,它们都是现在环境下T7猎能带的最好的随从了。这套牌看起来也许回不到T1阵营了,但是在比赛中应该有一定的位置,在天梯中也可以冲击T2级别的卡组。

  之后:

  卡组中剩下的卡牌都非常直截?#35828;保?#21253;含?#35828;?#22411;的强力猎人卡牌和一些直伤随从和法术。值得一提的是我们只带了一个狼骑兵?#20174;?#20004;个白银骑手。狼骑兵?#26087;?#21644;打脸思路匹配的更好,因为一点额外的伤害带来的优势是巨大的。不过,因为?#26087;?a class="cmsLink" href="http://tlist.pcgames.com.cn/455292.html" target="_blank">猎人卡组比起前身就有一定的降速,白银骑手能改带来更多的价值,甚至可以竞争寄生饿狼的位置。而且白银骑手和恐狼前锋的协调性?#24425;?#20998;优秀。

  其他可以考虑的卡牌包括铁喙猫头鹰和猎人印记。如果是重度的抢脸思路,可以优先考虑已经被削弱的猫头鹰和猎人印记。不过削弱后,更加注重?#22659;?#30340;捕熊+白银骑手+寄生恐狼思路反而让T7猎变得更加强力。折让猫头鹰变得不再那么必须,但仍可以作为针对嘲讽环境的一种手段。不过随着猫头鹰的削弱,它之前的目标也减少了一些,诸如鬼灵爬行者,疯狂科学家和淤泥喷射者也随之消失了。

  战斗方式:

  和所有的炉石牌组一样,你必须时刻将你的胜利条件熟记于心。不像奇迹贼或者?#30528;?#26415;,T7猎不需要一回合20伤害的爆发。取而代之的是对资源的控制和多回合击杀的计划,尤其是配合其英雄技能的情况下。反之于人们对T7猎简单无脑的一贯看法,即是你其实真的需要?#21592;?#36187;做长远的规划。

  这套拍的目的便是最大化的利用你的水晶去将其转化成打脸伤害,因为获胜的条件就是简单如此。由于游戏不会?#26377;?#30340;很久,所以按费出牌并灵活使用自己的水晶便变得至关重要。这套牌的平均卡牌消耗是2.4个水晶。因为胜利与10张手牌或没有手牌毫无关系,所?#28304;?#22810;数情况下把手里的牌扔出去总是没错的。到第八回合,也就是通常情况下T7猎的获胜回合,你一共可以拥有36点水晶,如果我们先手,那?#27425;?#20204;的随从消耗总和将会是26.4个水晶,这意味着我们在这8回?#22799;?#24212;该打出大约4次英雄技能,除非我们能抓到快速射击。

  以下是一个出牌水晶比的例?#21360;?#36825;个表格会根据你的起手,?#22659;?#24773;况改变。但是你可以根绝其来判断什么时候应该打英雄技能。如果你的手牌很多,你当然应该首先考虑扔随从,其次才是英雄技能。

 

回合数 #

水晶获得累计

累计过牌数

平均每回合出牌数

累计手牌数

水晶消耗累计

英雄技能使用次数累计

1

1

4

1

3

1

-

2

3

5

1

3

3

-

3

6

6

1

3

6

-

4

10

7

1

3

8

2

5

15

8

1

3

11

2

6

21

9

2

2

15

2

7

28

10

2

1

20

2

8

36

11

2

0

26

2

  结语:

  这套卡组现在仍然可以算作是一套高效的爬天梯卡组,因为其强度和游戏时间比非常优秀。不过打脸萨其实更加高效和强力,T7猎在某天被凑齐了30张完美卡牌组合后也有机会超过打脸萨。Firebat已经用这套牌打赢了BlizzCon公开赛的大门,同时也有一些其他人用这个卡组打到了天梯很高的位置,所以我们认为这套卡组还有很多可开发的潜力。