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铁血豪情不可挡!全程土豪战卡组上传说

  前言

  作为防战信仰玩家,本?#30053;?#21021;继续向传说发起冲击,6月1日当天就已经上到10级,本想接着打的,可条件不允许,6月5日毕业设计答辩(本人计算机专业),想打没时间打,也没心情打,一晃很多天过去了,终于该忙的都忙完了,也是时候静下心来上波分了!

炉石传说

  卡组详情

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  单卡解析

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  铸?#36164;?/a>:1张还是两张看环境决定,快攻多的话(海盗战,猎人,快攻德)可?#28304;?#20004;张,法师和节奏卡组以及慢速卡组多的时候带一张就足够了,因为虽然铸?#36164;?#21472;甲能力很好,可是毕竟触发机制很苛刻,得需要旋风斩或者食尸鬼来刷,并且用铸?#36164;?#21047;?#36164;?#30410;还要由我方场面随从数量决定,所以当法师多的时候把一张铸?#36164;?#25442;成铜皮铁?#36164;?#19981;错的选择。

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  主要是快攻多的时候带,或者节奏卡组多的时候带,既可以解怪,又可以过牌。

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  两张始生幼龙很卡手,尽管效果好,但两张848过于厚重,想想当年的迦顿我们只能带一张。虽然打任务贼848很有用,但在赢任务贼的多数情况下,都是能触发一?#36164;?#29983;幼龙+鱼死网破就算是很完美了,能连续两回合两套combo基本上不存在的。

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  当前环境标配是要带一把的,不过规矩是死的,人是活的,当我们所处环境全是快攻,那么血吼也就变成了废铁,可以把它替换掉。

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  快攻多的时候不带,一般情况下不可或缺。

  单卡替换

  1、铜皮铁甲:一开始刚出来的时候感觉铜皮铁?#36164;?#24352;废牌,亏牌,还占卡位,后来想了想还是挺适合现在环境的,虽然亏卡,但是跟挖宝的机制互补,可以忽略亏卡的?#22909;?#24433;响,另一点,铜皮铁甲+转甲+盾猛=打7,费用4费,打5费用只要2费,对阵伤害极高的法师,效果很好,另外,红龙和伊瑟拉上场的时候都会亏1费,假如我们铜皮铁甲和红龙/伊瑟拉同时在手,我们可以9+1 ,一般情况带一张足矣,不过有时快攻和法师太多,两张也不为过。

  2、血蹄勇士:安戈洛版本的防战4费曲线及其空缺,当环境节奏卡组很多时,我们可?#28304;?#19978;血蹄勇士,使我们的曲线更加流畅。

  3、脏鼠:后期卡组(?#28909;?#22902;骑牧师)或是法师多的时候,可?#28304;?#20004;张或一张看个人喜好以及身处的环境,快攻和中期多的话没必要带,以为脏鼠看似2费,实际费用要高得多,因为我们还要处理拉出来的怪,所以脏鼠是一张接近于4费的生物,在打快攻和中速的时候很鸡肋很卡手。

  4、铁炉堡传送门:法师和快攻多的时候?#21069;?#21161;叠甲的?#34892;?#25163;段。

  5、铁喙猫头鹰:上分过程中我带过,当时所处的环境骑士和带派罗斯的法师很多,我加入了沉默牌,当时在想到?#36164;?#29483;头鹰?#27809;?#26159;破法好,后来根据实战告诉我猫头鹰用起来更加顺手,多数情况下,我们用这种技能牌主要是看它的效果,两张牌效果一样费用低,这样方便我们做更多的操作比方说解派罗斯、23亡语元素,猫头鹰+炽炎战斧只需5费,有时我们还可以猫头鹰过?#21073;?#34880;吼爆头、

  对局思路

  有很多对局是优势对局,简单说一下:

  打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了。

  重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:

  中速猎:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们?#34892;?#39118;斩的话,不要吝?#27169;?#30452;接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风?#38431;?#27515;网破,注意乱斗的时机,兽人铸?#36164;?#25239;伤害,8费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的。

  元素萨:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,同样?#35272;?#25511;住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,8费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间?#20449;?#21512;,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,848,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫?#26412;鄭?#23558;死对面

  青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了。

  奥秘法:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是?#24213;?#24049;的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸?#36164;?#25343;去卖,进行随从?#25442;唬?#21518;期一个铸?#36164;?#21047;甲,在血量安全的情况下不要着急红龙?#24213;约海?#31561;对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了。

  节奏法:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲。

  奇迹贼:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,没有?#35828;聊?#21290;贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火?#20302;?#30340;,所以,大可不必担心火?#20302;?#20919;血,但不是绝对的

  任务贼:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸?#36164;Γ?#33510;痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打5aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=6费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=8费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留?#22303;簦?#36824;有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打5combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺55直接清场+返场,从13级到5级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我?#24403;疲?#19981;信的话盒子有对战过程的记录)。

  鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过6费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,5费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱?#38750;?#19968;波,8费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙?#21913;?#21564;爹带走对面。

  奶骑:前期留牌小斧头、铸?#36164;Α⒓喙ぁ?#33510;痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走

  ?#24213;?#29287;:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防?#24213;?#29287;,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的?#24213;櫻?#31532;一之间解掉莱拉、哀?#30130;?#19978;兽人铸?#36164;?#30340;时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍。

  抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪?#27169;?#36807;牌上到适当,也不能死板的不过牌,两?#21482;?#32988;方式,一种是红龙?#21913;?#21564;爹一波带走,另一种是打疲劳。

  恩佐斯牧:很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙?#21913;?#21564;爹一波带走,打疲劳基本上没希望。

  劣势对局:

  任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我?#24403;疲?#19981;信的话盒子有对战过程的记录)

  在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。

  注意事项

  作为一个防战的信仰玩家,或者想玩好防战的玩家,一定要就有良好的预知力和洞察力。

  1、对阵萨满、快攻德时候,一定要小心武器,因为?#20801;?#24456;可能?#34892;?#36719;在等着你,所以对阵萨满和快攻德时,当对面打出12战吼小元素时候,即便你手里有炽炎战斧,也不要急着砍,得不偿失,看对面生物威胁大不大,比方说萨满的蛮鱼?#32487;凇?#28779;舌、马桶(我们要跟他打手牌消耗而不是打疲劳)、我们还是要砍的,快攻德前期的野兽牌也是要第一时间砍掉的,即使我们砍完武器被吃,也是不亏的,因为我们砍掉的怪威胁更大。

  2、关于鱼死网破的使用问题,不要强行想着食尸鬼/旋风斩+鱼死网破的combo,有时可以作为单解牌,一定要灵活使用。

  3、关于卡牌的替?#26179;?#39064;,以及防战卡组的?#24618;?#38382;题,一套卡组一套体系没有一成不变的,换句活说没有最好的卡组,只有更好的卡组,一定要做到根据环境及时调整卡牌,比方说法师多可以考虑铜皮铁甲和铁炉堡传送门,骑士多可以考虑带沉默。

  4、关于嘲讽随从的选择:科比在打快攻时27身材和叠甲的效果确实好,可是打法师科比 就很弱,因为有经验的法师不会让你科比叠到护甲的,基本上要么火球+火铳解掉,要么陨石术解掉,或者寒冰箭先冻住,下回合在火球解掉,所以打法师的时候,可以换掉科比,带上恐角龙宝宝,选择传送门或者铜皮铁甲来叠护甲

  5、在对阵任务战和青玉德时,不要急着投,有时也是有赢的机会的,毕竟任务战只有两张斩杀,青玉德没有腐根(很少带自然平衡),想解掉我们的吼爹和伊瑟拉还是很难的,有时候瞅准时机果断4攻爹冲脸,或者直接激怒吼爹打?#22330;?/p>

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