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炉石中的“融合” 笑谈融合的延续

  相信很多玩家和笔者一样的,卡牌游戏的启蒙者是游戏王,毕竟在90年代是非常火的;再回到炉石,一个后起之秀,卡池肯定是不如游戏王深的,但有的东西其实已经是有个雏形了,比如“融合”机制,其实已经越发成熟了,不信?下面且看笔者盘点一波炉石“融合”效果的“花式”发展。

  ①随从+法术

  这个算是炉石中最早的融合,随从与法术的融合,像王者祝福、真言术盾等,虽然我们称之为buff。但确实是二卡合一,符合融合的特性,只不过这种“融合”必须以随?#28216;?#20027;体,只能算雏形。

  ②虚空恐魔、鱼人?#31508;中?#31561;

  这个同样是经典包时期的“融合”,这个就更接近融合一些了,不仅满足二卡合一的特性,而且确实是2个随从之间的“融合”,只不过是通过“吃”的方式体现,可以理解成:恐魔、?#31508;中?#36825;类卡本身就是融合的“魔法”,他们可以把随从同自己融合,并且比较强力的时,?#31508;中?#21487;以融合对手的随从,为我方所用,而恐魔则最多可?#36234;?个随从与自己融合,但是这类融合的弊端就是不会保留被融合生物的效果,?#31508;中?#21363;便吃了冲锋鱼人它也不会冲锋,恐魔吃了任何效果的随从也只能增加身材罢了!

  ③斯塔拉格+?#35759;?#26681;

  第一个冒险模式更新的“融合”,和恐魔差多,只能进行身材的融合,把7/4和4/7叠加在一起变成11/11,不过他们的融合也不乏?#20081;猓?#23646;于被动的融合,必须2个都死亡才可以获得融合!与其说融合,更像是白赚的。不过缺点就是如果你的?#20154;潰?#32780;对手拥有另一个,比我方的晚死,那么11/11就会是属于对方的,我们便不赚了。(虽然我们确实没有召唤2个,没有融合不奇怪,但是却为对手做了嫁衣)

  ④米米尔隆的头部

  又是一?#20013;?#30340;“融合”,并且从二合一成功升级?#35759;?#21464;成三合一,没有三个无法融合,且限制条件是必须是机械,这还不是最难的,更难的是要等下回合开始时才可以融合,也就是?#30340;?#19981;能融合全盘掌握在对手手中,对手有强大解场能力情况下,分?#31181;?#32473;你解到不足3个,更简单的就是把米米尔隆的头?#21487;?#20102;就可以了,不过融合体是非常诱人的“4/8超?#26007;?#24594;+冲锋”,上场怒对4下,配合加攻击力buff的话OTK也是不成问题的。

  ⑤远古造物之血

  同样是融合,二合一那种,不过这种融合其?#30340;讯?#26356;大,并不比恐魔这些融合来的简单,它需要2个9费的本体,这是玩家进行融合需要攻克的难关之一,另一个难关就是回合结束才能融合,即便有30/30的超模身?#27169;?#20063;可能被对手一个硬解over了。

  ⑥磁力

  砰砰计划版本出的机制,虽然只有机械随从才有这个属性,不过有磁力的随从的融合是最接近融合事实的,除了是两个随从合一,身材叠加获?#20204;?#21270;之外,更重要的是它可?#21592;?#30041;磁力双方的所有效果,让融合更灵动,而不会像以往恐魔、造物之血这些随从一样造个半天也不过是个“傻大个”。可以说,磁力这个机制,是炉石“融合”的一个重大突破!

  结语:

  以上就是笔者关于炉石“融合”效果的总结,如有遗漏,?#38431;?#34917;充!

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